2015年12月21日月曜日

花騎士 ヤンデレガチャ大勝利。スズラン攻撃力最大値(9627)到達

いつか来てくれるといいなぁと夢想していたヤンデレガチャが予想外に早く実施されてふちけん臨戦態勢に。150個ためていた石を100個使って11連×2回まわしたところで必要数が揃い、無事スズランが装備穴4つ備えた最終形態へと進化しました。

セレクション対象となっているキャラは5割以上は出てくれるという話がありますが、それにしたって6%(金が当たる確率)×0.5(ぐらい)×0.5(スズラン or コスモス)と考えるとお目当てを引き当てる確率は1.5~2%程度になるわけですから、それを11連2回で2回引き当てることが出来たというのは相当に運が良かったです。
正直な話、ここを逃すとスズランを狙えるタイミングはほぼ無いと言っていいですし、
課金含めて55連ぐらいまでならいくつもりでした。無事財布は守られた(・ω・)

 

その後装備も慌てておばけかぼちゃの腕輪と普通の耳飾りをレベルMAXまで育てて、攻撃力が最も高くなる組み合わせを実現。

・スズランの素の攻撃力 5040
 アンプルゥ+1000
 騎士団の指輪+1541
 生命の首飾り+939
 おばけカボチャの腕輪+790
 戦士の耳飾り+317
 合計 9627

レベル70+好感度MAXの素の状態から比較すると倍近く伸びるのは凄まじいですね。
ここまで来ると完全に別物だ。
HPが金の中では最も高い、スキルが1.9倍×3体と超強い(オトギリ・ゲッカビジンの2.0×3体に次ぐ)上に攻撃力が犠牲になっていないという脅威の高水準バランス型キャラなので、
この先も金でこの性能を越えたキャラというのはそうそう出てこないだろうということを考えても凄く満足感の高いガチャ勝利となりました。
単純に、最も重用していたキャラを装備4穴に出てきたという達成感も大きいです。
ガチャ勝てると気分いいですね!

2015年12月14日月曜日

花騎士近況 12月前半 スズランフルアンプルゥなど

ここしばらく日記をサボっていたので仕切りなおし。更新が止まっていた間にもネタにしたい出来事はたくさんありましたが、掘り起こしているときりがない。

■イベント「聖夜の為にベルは鳴る」
レイドイベントということで、イベントステージを回し続けなくても十分攻略は間に合うため、
ここぞとばかりに普段は対応できない極限や国家防衛戦、ノーマルステージをプレーしてました。

極限は月曜(斬)と金曜(魔)で最新の極限8のステージまでクリア、国家防衛も全国家全ステージクリア(勲章3は埋めてない)、ノーマルステージも18-5まで進行。いやー実にはかどりました。

個人的に一番印書に残ったのがウインターローズ3-1ですかね。害虫観察が好きなレナとマイドアリを連れたオンシジュームが初めて会話するシーン。同じくウィンターローズ1-5でオンシジュームのことを知らされたレナの反応と言い、今後の展開が楽しみです。

あとはついにフルボイスのメインストーリーが配信始まって期待高まります。
今のところ3-5までですが気長に待ちます(・ω・)
なんかノーマルの最新(18面)はブレーメン防衛基地に進軍してたから、そのまま枯れた世界花「コダイバナ」方面へ殴りこんで大型決戦的なシーンがあるのかなぁとほのかに期待してたり。

■今回のポイントガチャ

4回のガチャで金2つという信じられない引きを見せました。チョコモスはメイン20枠に登用するために育成中です。他にも魔のフォックスフェイスがもうすぐレベル70まで育成出来そうで、今回のイベント報酬だったサンダーソニアも回避持ちということでひとまず育成に着手しています。

久しぶりに色んなキャラの育成をやってますね。宴会周回するのはストレスなので、探索とかデイリー、イベントで取れる範囲内でゆっくり育ててますけどね。

■その他もろもろ

スズラン取ったの5/12らしいので、フル化まで約7ヶ月。元々金としては破格の性能を誇っているスズランが更に凶暴になりました。装備2枠持ってるので、極限首かざりも持たせてます。

スズランが来た頃は始めたてでイベントの最上級すらまともに回れなかったなぁと思うと、時間とともにうちの団も強くなったものです。気持ちよくプレー続けられていて、課金しても惜しくないなと思ったソーシャルゲームは初めてな気がします。これからの更なる発展に期待しています。


うちは魔の日が一番戦いやすいので、まずは金曜やってみてから他の日にアタックする感じで。
斬の日も一応全部クリアできましたが、極限7あたりはかなり厳しかった。


スズラン大ハッスル。

2015年11月24日火曜日

ソフィーのアトリエ ファーストインプレッション

11/19(木)にアトリエシリーズ最新作、ソフィーのアトリエが発売されました。
PS4版を購入してのんびり楽しんでます。

アトリエシリーズは毎回錬金システムや戦闘システムをちょっとずつマイナーチェンジして、似ているようでちょっと違う体験を毎回提供してくれますが、
今回特に面白いと思うのが、アイテムを生成するための前提条件となる「レシピ」が、購入する形ではなくなって、ソフィーが取る様々な行動によって「閃く」という形になっている点。
これだけ書くと何のことやらわからないと思うので、具体例を一つ。

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~_20151123215718

プニプニ弾のレシピの習得条件。敵から「ぷにブレス」を食らうと、戦闘終了後にレシピを覚えてくれます。
これもゲーム開始直後からフラグが立っているわけではなく、レシピの習得ツリーに沿って難度の低いレシピから順番に覚えていく形になっており、習得するひとつ前の前提条件のレシピを覚えたら、どういう条件によって覚えるのか開示される、という流れ。
特定のアイテムを拾ったり作ったり、敵の攻撃を食らったり、探索で特定の場所を調べたりなどレシピを閃くバリエーションは多彩。中には錬金で一工夫加えないといけない(※)ものもあって、こういうやり方でさり気なくチュートリアルっぽく誘導していく手もあるのかーと関心しました。

※特定の効果を付与したアイテムを作成するのが閃く条件で、その条件を満たすには錬金に使う素材を拾ってくるのではなくて、本命のアイテムに付与したい効果を別のアイテムに錬金で生成して、それを素材として本命のアイテムに移すやり方を取る必要があるetc

○ヶ月毎に課題を提出しろーとか、特定の章区切り・大ボスがいたりする構成じゃないので、進行度がいまいち測りづらいのが難点といえば難点ですが、開示されているレシピの情報や依頼内容を見ながら自分で進行を組み立てていける自由度があるのが醍醐味ですね。

戦闘システムとか、探索システムとかも今作ならではのポイントが有り魅力的ですが、
そちらの紹介は又の機会に。いくつか趣味丸出しなスクショはって今回は終わりにします。


ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~_20151119230012
毎度おなじみの。今回はトロフィー対象。

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~_20151121131233

ロリ担当コルネリアちゃん。
今回はPS3、PSVitaとのマルチということもあり、グラフィック面の劇的進歩というのは特にありませんでしたが、
クオリティは相変わらず。この可愛さのレベルで動いてくれるのですから文句なんてあるはずも。

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~_20151121182058

八重歯あざといソフィーさん。拡大しないとわからないっすね。

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~_20151123144937

必殺技発動のトロフィー取った時の自動スクショがなんかかっこいい。
ただ、今回の必殺技はそんな強くないっすね。

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~_20151123220430

イケメンソフィーさん。
まぁこの後に台無しなイベントもありましたけどね…

2015年11月17日火曜日

デレステをそれなりに楽しんでた頃の残骸【2015/10月後半】


・穂乃香SR回収イベント
・雪美ちゃんぺろぺろ


・ダメージガードスキルのおかげでクリアできましたの図
・ローカルガシャからSR出てびびったマン

→最近はどうかというと、完全にログインして60ガチャだけ引いて終わるというサイクルです。
 今ある有償ジュエル使いきったらもう課金しないかな…
 イベントも全然やってません。特にキャラバンイベントはやる気皆無。
 マカロン形式ならジュエルとかアイテム回収狙いでちょっとはやるかな程度。マカロン系で最低ラインの1万稼ぐのすらひいこら言ってるレベルになりました。他のゲームやりながら並行で遊ぶには荷が重いゲーム。

今まで1体も星4持っていなかったところに、1日で3体お迎えしたかんぱにの話【2015/11/1】

リアルに引っ越しとかあってここしばらくバタバタしていたのですが、
どうにか落ち着いてきたので、ぼちぼちゲームネタの日記を再開していきたい所存。
なにぶん1ヶ月ぐらい止まっていたので、ネタはいっぱいありますね。
ソシャゲしかやってなかったけどな!

かんぱにの話。
イベントもろくに回さず、正直そろそろやめようかなと思っていたぐらいの扱いなのですが
イベントのログインボーナスで金ポスト貰った時にシャインストーンぶっこんでみたら
レアキャラをがっつり引けてニンマリという自慢話でした。
広告弓師で出してたのに一人も来なかったけどな…

2部3章のストーリーとかかなり面白かったし(メーデー!)、メインストーリーを追ってくぐらいのことは今後もやっていこうかなと思いました。あとTGSのニコ生の時Pが言ってたボスレイドのコンテンツ、かなり楽しみにしてるんですがまだですかねー。

金ポスでお迎えした社員さん達。
せっかくなのでヴィオレッタとミアは多少のレベル上げ(といっても30ぐらいまで)をやってみましたが、ミアさんはなんか見た目から想像してたキャラと結構ギャップがありました。
結構強気系というか。そこがまたいい。

2015年10月13日火曜日

2015_10月1週 よるのないくに、花騎士、デレステ

ひたすらデレステのイベント回してた三連休でした。

■よるのないくに
一応着手しました。
マルチエンドらしいですが、まだ1回めのエンディング迎えておりません。
つまらなくないってほどではないですが、面白くもない。今のところそのぐらいの評価です。

■デレステ
アタポンイベントのSRキャラが手に入った他、60ガチャから「一定時間ミス時のダメージ無効化」という超強力なスキルを持つSR荒木比奈を入手。現在やっているシンデレラキャラバンでもクール属性のSRキャラが手に入ることもあり、一気に強化されました。

・シンデレラキャラバン
イベント曲が用意される形式ではなく、普通にクリアした時に確率で期間限定キャラもしくは汎用のRキャラが追加でドロップするという形式のイベント。
そこそこの確率(数%?)で期間限定のイベントSRキャラがドロップします。

デレステは重複キャラを「スターレッスン」によって合成させると、曲クリア時のアイテムやアイドルのドロップ率がアップするという特性があります。
ただでさえ入手機会が少ないレアキャラを複数入手するのは微課金で勝負している私のような貧乏ものにとっては困難なため、今回のイベントは数少ないSRキャラを収集できるチャンス。
連休でガリガリプレーしてました。運営の思うつぼですね。
今のところSRキャラ収集最低ライン15枚に対して12枚獲得。イベントは金曜の21時まで。
平日になるとあまり時間取れないし間に合うかなぁ。

■花騎士
ルナリアちゃんお迎え。SDおっぱいぶるんぶるんの衝撃
性能の方はちょっと微妙だったけど、見た目は凄い好みなのでゆっくり育てていずれ前線へ。
ルナリア  ( ゚∀゚)o彡°

・タチバナ復刻
4250個 / ノルマ4250 完了。技花5個、装花4個回収しました。

20151011hanakisi

タチバナE-8(後半最上級)向けに速度を4部隊出来るだけ揃えてみようと調整してみた結果。
なかなかいい感じに並びました。

・運動会イベのパン収集
→ガチャ7周目まで完了。ボックスガチャ形式ですが、以前やった時(お化け屋敷の時)と比較するとあたりが出るのが総じて遅めで、周回重ねる毎にガチャを引くためのアイテム(パン)の要求数が上がっていくため、いまいちペースを掴みづらいです。最後の周までいけるかなぁ。

■かんぱに
ログインしているだけの状態。気が向いたら布と枝を集めている程度。
カンカンさんも履歴書もさっぱり引かないしもうだめだー。
早く新コンテンツ来てくれ頼む。

2015年10月5日月曜日

2015_9月5週 花騎士、デレステ、かんぱに

この週はリアル仕事のほうが佳境だったこともあり、据え置きのゲームやる時間がありませんでした。落ち着いてきたので、そろそろよるのないくにに着手したいです。

■花騎士
・十五夜の団子→金曜日に4000収集終了。
・タチバナ復刻→2392個/ノルマ4250個 まで進行。タチバナは既所持分の技花・装花もとってやらないといけないので、いつもの復刻と比べるとノルマが上がりましたが、それでも回収早いので楽めですね。

■デレステ
仕事が忙しくて1日目を離した隙にイベントごーんと順位が崩落していたので、
もう10万位以内でイベSR取れればいいやーって感じに。

IMG_0857

先週比でPROフルコンボ+3曲、MASTERクリア曲+13、MASTERフルコンボ+1曲。
なんかMASTERクリア妙に増えたな! 難易度25以下は「メッセージ」以外全部クリア。
26以上はどれ一つとして手が出ておりません。わかりやすい壁。
アタポンはコンテ1回して無理矢理クリアしました。強引にでもクリア曲にしとかないと、
この曲プレー出来る機会が次あるのかどうか分かったものじゃないですからね。

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そうやって今日MV解放した「Twilight sky」より1ショット。
可愛い(確信)

■かんぱに
人気投票上位の確率アップなんて無かった。涙

アリシアにキャラクエが実装されたため、さっそく武器レシピを取りに行きました。
結構早めに獲得。20周ぐらいかな?
キャラクエは社員ドロップがないから、(一括解雇しなくて良い意味で)さくさくでいいですね。
何気にキャラ専用武器のレシピ取るの初めてです。昔アンの武器狙ったことがあったのですが、優に100周超えてもさっぱり落ちる気配が…

なお、カンカンさんアイコン+ウエポンハンマー+窯の体制でカンカンしてみたところ、
6連続+1で余裕の爆死でした。またがんばろう。
デビルクルーク+1でも今まで使っていた迷宮の杖+2よりは強いので、良いといえば良い。

2015年9月28日月曜日

2015_9月4週 うたわれるもの、花騎士、デレステ、かんぱに

「うたわれるもの 偽りの仮面」に関しては、別記事でごにょごにょ書いたり、
これから書いたりするのでそちらをご参照ください。
クリア後のステージもつい先程全部クリアしました。もうやることないのか…
ウルゥル・サラァナ(双子)とネコネはホント強かった… こんがり焼けたです。

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やりこみ的な何かをやってみたい気はするけど、今週出るよるのないくにと遊び比べてみてから決めますかね。よるのないくに予約していない…

■花騎士
特に大きな動きは無し。
石が貯まってたので期間延長された嫁ガチャを単発で回してみましたが、安定の銅でした。

・十五夜の団子は2650個付近まで収集済み。かなりの余裕ペース。
・ヨルガオ復刻収集は既にフルスペック回収済み。もう用済みですね。育成するかは微妙

■デレステ
プレー時間的には3つのソシャゲの中では一番長い。無心でぺちぺちしてました。

・1日1回60ジェムのガチャで、SRとときん引きました。わーい

・MASTERでフルコンボ1曲出そう!とムキになった結果、イベントのランキングが7万位ぐらいから2万位以内まで上昇。体力回復に使った以上のジェムを回収出来て、結果オーライ。

・イベントポイント1万まで溜まったのでSR小日向美穂をげっつ。
 所持済みのSRは2体ともパッション属性なので、スイート枠は貴重。

現状の成績。
REGULARでフルコンボ取れてないのはあんずのうたです。

IMG_0853

■かんぱに
1週間で黒封筒が3枚来ました。刀(ツキヨ)と斧(クルル)と癒(エマ)
エマさんは広報部改修中で誰も社員をぶち込んでない状態で、ポストも使ってない状態できました。
でも欲しいユニットはそれじゃないねん…

最近やる気がだいぶ下がってきたので、封筒引く以外の行動をほとんど取っておりません。

2015年9月24日木曜日

うたわれるもの 偽りの仮面 プレー中ツイート簡易まとめ

正式な発売日は今日ですが、火曜日に入手することが出来たので、さくっと終わらせてきました。
ネタに出来るものはさっさとネタにしてしまおうと、プレー中の率直な感想をひとまとめに。

木曜日以降はリアル仕事が忙し目になりますが、プレーは続けていく予定。よるのないくにが出たらどうなるかわかりませんが…




2015年9月21日月曜日

2015_9月3週 花騎士(虹げっつ!)、デレステ、かんぱに

DQ10をやらなくなった分、日記書く時間を確保できるようになりました。

■花騎士

FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~ - オンラインゲーム - DMM.R18 - Google Chrome_20150915-052226

苦節5ヶ月と1週間ぐらい、ついに我が団に最高レア★6キャラがご降臨なされました。

嫁キャラ出現率アップガチャから虹の種が降ってきたので、嫁オンシか?と期待膨らんでからのこのお方でしたので、虹出たのに激しく落胆という意味がわからない展開になりましたが、
金キャラと比べると戦闘力の違いは圧倒的なので、大事に育てて投入したいと思います。
マニュが足りてないので、まだ三軍あたりでお茶濁してます(竜5体は揃えて進化済み)
虹の枝花は事前に1個入手しておいた分と、フォス回した分の結晶でもう1個追加入手。残りあと2個

・イベント進行状況
フォス
→サクラ来た関係で枝花確保が必須命題となり、規定数集めた後も結晶狙いで回してました。
 紫マニュ5体回収し、新イベント来てからはそちらへ移行

ヨルガオ復刻
→ノルマ3450に対して、1600程度の収集。

十六夜イベント
→まさかの金曜日イベント開始。どのみち結晶収集再優先になっていたため、長く収集イベント出来る分助かりました。
ルナリアちゃん可愛いですね。イベ金以外のキャラに興味が沸かないラインナップなので、凄く穏やかに過ごせそうなイベント週間です。ぎりぎりまで嫁ガチャ単発で引くよ…

■デレステ
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 長い。
略して「デレステ」

モバマスのキャラを使った音ゲーアプリですが、普通に出来が凄いしぽちぽちしているだけで楽しいので、ついつい遊んでしまっています。
モバマスが主流になってかなり長い間アイドルマスターというコンテンツから離れていたのですが、本家ゲームっぽさを残しつつスマホで手軽に遊べる形に昇華されて、よく作ったなぁというのが正直な感想。モバマスのキャラは全然知らないので、名前を覚えるところから始める感じで。

このゲームに関しては、無課金縛りを解いて無(理の無い)課金でプレーしています。
通常有料ガチャ1回300円ぐらいのところを、1日1回限定で75円ぐらいで引けるので、
その範囲は許容するように課金しました。
強いキャラ揃えれば難易度高い曲クリアしやすくなるし、高レア引けたら楽しいし…

deresute_20150920

このゲームは10連ガチャを引くとSR以上1体が確定するのですが、それでゆるふわ藍子さんが来てくれました。どういうキャラかはよく知らないが!
スキルは判定強化で、とりあえずクリアを目指したい私には有り難い性能。
あとはRの回復キャラが2人入ったので、難易度PROぐらいまでなら簡単には死ななくなりました。
最終的にはMVモード(音ゲーパートなしでアイドルのダンスを眺めるだけのモード)を開放できるMASTERクリアを目指したいですが、現段階ではまだまだ厳しいところ。

■かんぱに
今週もダメでした。1周年記念日の黒封筒も全部★3キャラ。あんぎゃー

2015年9月13日日曜日

2015_9月2週 花騎士、かんぱに、東方紺珠伝

今週はDQ10に全くインしませんでした。
特に何かあったわけでもなく、時間が取れないというわけでもないのですが。
だらだら続けてたけどそろそろ潮時かなぁというのを最近感じています。
DQ10やらずに浮いた時間で何してたかというと、別に何もしてなかったのが現実ですが。

■東方紺珠伝
EX進捗ありません。
やる気も根気も枯渇しており、来週にはプレーして無さそうです。

■花騎士
5月の人気投票上位3キャラの新バージョンがガチャに放り込まれて私の中で阿鼻叫喚。
ためた石で11連ガチャ1回回すも全スカでござった。
思わず無課金の誓いを破ろうとしそうになるも、金積んでも無駄無駄と言い聞かせる日々の葛藤。

オンシジュームはチュートリアルでホワイトチューリップを迎えた後、直後の最初の単発ガチャで来てくれて、その後ずっと一線で戦い続けてくれる相棒なのですが、流石に★6の新バージョンをお迎えするのは厳しい…
めちゃくちゃ可愛いし、見てるだけで癒やされますがぐぬぬ。
→参考リンク 
花騎士Wiki

花騎士_嫁オンシ

ヤマユリ復刻は収集終了済み。
フォス狩猟祭もそこそこ順調で(現時点でノルマ5800に対して残1100ぐらい)、
次に来る復刻次第では来週は残している極限や防衛戦、キャラクエをやる余裕が出てくるかも。
急いで育成する必要があるキャラもいないですし。

■かんぱに
バトルコインがようやく4万枚溜まって、部隊枠を1枠解放。戦場がだいぶ楽に。
その他ではこれといった進捗がない、イベント週にしては苦しい1週間でした。
無駄弓+3まーだー…

メモリアルハンマーや限定銀ポストの出現率が高い黄金迷宮がイベントクエストに追加されたので、イベント周回はあまりする必要がなくなり、禍々しい布狙いで2-1-1をぐるぐるしています。

【育成状況】
槍 ロミーナ76 フラヴィア74
弓 ミルシュカ74
癒 アン74
魔 アリシア72
暗 メルヴィ53
剣 モニク52
斧 アンナ39
侍 知らん
パン工場 魔47/46/46/46/41

かんぱに_ユーリア

黒封筒は有り難いけど、二日後に同キャラダブりました。
弓師募集の広告出してるんだから弓キャラ引いてよ…

かんぱに_ミルシュカストーリー

二部二章の後半はミルシュカのエピソードが続くのが俺得。
キャラクエも早く実装してほしいものです。

なお、2-2-6で足止め食らってます。敵つおい

2015年9月6日日曜日

2015_9月1週 東方紺珠伝 花騎士、かんぱに

3日坊主で終わりそうな気がひしひしとしていますが、日記書くぞ日記。
週記だけどな。

■東方紺珠伝
なんて読むのか未だに分かってませんが、東方の新しいやつ。
イージーモードでうどんげと早苗さんでクリアしてきました。
イージーといっても初見じゃ4面ぐらいで落ちて、それなりに練習しないとALL出来ませんでした。
なかなか歯ごたえありました。うどんげボムは卑怯臭かったですが。
今作は被弾したらその場で即やり直しになるというSTGでそれありなの?という不思議なモードが搭載されていますが、結果的にプレー時間が伸びてしまうのがストレスだったので、結局は一般的な残機とボムが普通にあるモードでプレーしています。
たいていの作品でExtraはクリアするようにしてきたので今回もそこまでは進みたいところですが、まだEXボスのスペルカード2個目でしか拝めていません。先は長い。
こうSTGみたいな練習を要するゲームをじっくり腰を落ち着けて遊ぶ習慣が無くなってしまったので、クリアまでこぎつけることは出来るのか。飽きるのが先か。
(東方輝針城の時は飽きる前にEX2キャラクリアできました)
東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. ver 1.00a_20150906-120516
■花騎士(Flower Knight Girl)
8/24にガチャで引き当てたキンギョソウをレベル70まで育成完了。
無課金団長生活5ヶ月にして、出撃20枠全部が金(★5)で埋まりました。
虹が、虹がほしい…

20150906_hanakisi

夏祭りのイベ金だったオシロイバナが最近お気に入り。
副団長に任命しておどおどボイスを堪能してます。
戦力面がどうこういうより、こう守りたくなる可愛さですね。
SDも凄い力入ってる。あれみて育成決断しました。
・ノーマルステージ(15)追加→行ってない(ノ∀`)
・肝試しイベント後半→ナズナさん乙
 イベントアイテムは無事7周目まで回収しました。
 基本的には目的アイテムが取れたら、掘りきってなくても次へ進行(掘るほどの価値があるアイテムないし・・・) アンプルゥや進化竜も、無理に掘って取る程でもないかと途中から放置。
・エーデルワイス復刻
 フルスペック回収済みですが、打属性はガチャで引けたキンギョソウの方にマニュを投入していたため、エーデルワイスの育成は放置中。
・ヤマユリ復刻
 思いの外肝試しに時間を食ったのと、日曜はついさっきまで青マニュ回収をしていたため、ほとんど進んでいません。ゴールド回収効率が凄いので、何とかスタミナの折り合いをつけて回したいですね。ヤマユリ自身は一応回収はしますが育成するかは微妙・・・
■かんぱに
このゲームについては改めて単独記事でも書こうかと思っていますが、
1ヶ月ぐらい前からプレーしています。
ちょうどいま1周年記念イベントをやっていて、途中で2回バランスが激変するメンテが入ったのが面白かったです。有料販売アイテム引っ込めてクエストからのドロップ率大幅上昇させたり、クエスト限定アイテム(メモリアルハンマー)の効果が超絶上方修正されたり。
花騎士にも言えることなんですけど、やらかしてもすぐさま次の手打ってきて事態を沈静化させるの早いですよね。そもそもやらかさないのがベストですし、過敏に反応し過ぎなんじゃと思うところが無いわけでもないですが、ここの運営さんは動きが柔軟ですね。

20150906_kanpani


開始1ヶ月ぐらいのふちけん社。人気投票はミルシュカと金箱に入れました。


このゲームはレベルの上がりの遅さが尋常じゃないので、レベル上限90に対して一番高いキャラでもまだ72。あと1ヶ月経っても90届いているか怪しいものですね。

2015年7月27日月曜日

CHAOS;CHILD 正統進化した「傑作」科学ADV

PS4版で初プレー。リアルが忙しくてALLクリアまで1ヶ月かかってしまいました。
思うようにプレー時間が確保できずかなり途切れ途切れの進行でしたが、どの一瞬を切り取っても本当に面白く、平日夜更かししないように自分を制御するのが大変な毎日でございました。

私が思っていることは、ファミ通さんに掲載されている以下の記事でほぼほぼ網羅されちゃっているので、ひとまず先にその記事をご紹介w

『カオスチャイルド』インプレッション――警戒するほど高いところからワナに突き落とされる傑作アドベンチャーゲーム - ファミ通.com

 『カオスチャイルド』は“あの作品”を越えたのか? 担当ライター座談会 - ファミ通.com

座談会の記事は、おふたりともカオスチャイルドが、科学シリーズADVがお好きなんだなというのが紙面から凄く伝わってきます。今なら分かる、分かるぞおお。
記事中に特にネタバレとかはないので、未プレーの方も是非に。

【ざっくり概評】
シュタゲや古く遡るとEver17とかと同様、みんなに遊んでほしいなと強く思う一作になりました。
シュタゲを越えた越えないの話をするのはそもそも土俵がちょっと違うしナンセンスだと思いますが、どちらが好きかと言われれば私はカオスチャイルドと答えます。

私がゲームに対して好意的な評価をする場合、殆どの場合で「良作」という表現を使います。
私は気に入ってる、でもあなたにとってどうだかは知らないよというある意味逃げ、保険をかける意味でいつもそう書いています。
でも、本作については「傑作」と言い切ってしまっていいんじゃないかと思っています。
それだけ完成度は高いと思うし、ぜひ知ってもらいたい一作。

さすがに「神」とまでは言えませんけどね。神という表現自体好きじゃないし。

 

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生徒会長でみんなの姉御肌、主人公にとっても姉貴分の乃々。世話やきまくり
頼りになるお姉さんタイプでありながら、「可愛い」ラインもしっかり抑えているというか。
いいキャラですよね。それだけに共通ルートの終盤と、乃々個別ルートの展開は衝撃的でした。

 

【続編であるということ】
カオスヘッドの6年後を舞台とした直接続編の本作、システム面やUI等の進化も非常に好感触でしたが、カオスヘッドで起こった連続猟奇殺人事件が再来し、主人公がその足取りを追いかけていくうちに自身が巻き込まれていく構造は、色んな意味でこれまでの積み重ねをうまく利用していて、唸ったものでした。
今作の連続殺人の実行犯が誰なのかというのはある程度早い段階で推測できますし、その裏にいる人物の目的についても前作カオスヘッドを遊んでいると見当が付いてしまったのですが、そこから更にどんでん返しが2回ぐらいあって、騙されたーヤラレター感が続く、いい意味で予想を裏切られまくる展開でした。

ありがちにならないという点では、すべての終りとなるTRUEルートの最後も驚きでした。
何に驚いたかはネタバレになっちゃうので書けないですけど、全て解決してハッピーハッピーとはならない静かな終わり方が、凄く印象に残りました。

 

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みんな大好き雛絵ちゃん!!

冒頭に上げたファミ通さんの記事で彼女を「開発スタッフが一番プレイヤーに萌えさせたかったんじゃないか」と評していたのが、悔しいけど凄く納得できてしまった。術中はまりまくり。
乃々は絶対的姉として、世莉架は幼なじみとしてゲーム開始時点で強固な関係が気づかれている所に、彼女とは一から関係を構築して想いを通わせたところが、心くすぐられたのかななんて思ったり。わかりやすく可愛いキャラですしね。
早くらぶCHUCHU出して! お願いします千代丸様5pb様。

 

【もうまとまらない】
このゲームすげえ!と思う点はいくつもあるのですが、コレ以上どこから何書きゃいいかわからなくなってきたので、ひとまずはこの辺りで。
私はPS4で遊びましたが、PSVitaやPS3でも発売されてますし体験版も出ていますので、何はともあれ触ってもらいたいですね。
先に書いた乃々ルートの件とか、特に書きませんでしたが「非実在青少女」のシーンとか、頭をガツンと殴られ、今まで見ていた世界があっけなく崩れるような衝撃を受けた場所が4箇所ほどあったのですが、ぜひぜひ同じ体験を味わっていただきたく。

本作含め科学シリーズADVは他に替えが効かないタイプのゲームだと思っていますし、こういうゲームならではの傑作に巡り会えると、30過ぎたいいおっさんになってしまいましたけど、ゲーム続けててよかったなぁと心底思います。

 

2015年6月22日月曜日

ゲーム雑記2015#04 シャリーのアトリエ

プレーした時期は4月中旬~下旬。DQ10のver3が来る前の空き時間でした。
なんでその感想を今頃書くのかという話ですが。

トトリのアトリエからアトリエシリーズに入って以来、ずっと追い続けているアトリエシリーズ。
新ロロナまで入れると、もうPS3で7本も出てるんですよねアトリエ。凄いな・・・
2013年作のエスカとロジーのアトリエがどうしても肌に合わなくて途中でプレー放棄した経緯があり、続編であるシャリーのアトリエは見送っていたのですが、
ふっと思い出したようにプレーしたくなり、時間も空いていたのでやってみました。

で、感想記事をまじめに書くのも面倒になってきたのでtogetter貼って終わりにします。

というのもあんまりなので簡単に。

■アトリエシリーズの大きな特徴だった、時間制限(3年とか5年とか)が撤廃された
→アトリエらしさはなくなったけど、エスカの時点で時間制限が完全に意味が無いレベルまでゆるゆるになっていたので、撤廃は正解かと思いました。
 日数経過を考慮したせかせかした行動を取る必要がなくなりましたからね。

■どちらかというと、課題をこなすお役所仕事な面より未知の土地を探索する冒険面が強い
→未知の探索自体がお役所仕事ではあるのですけどね。
 トトリからアトリエに入った身としては、今回の冒険は凄く好みのタイプでした。

■往年のアトリエほど錬金術士依存のバトルではない。
■予想以上にバトルが歯ごたえあり。
→最終的には錬金術士のアイテム攻撃や錬金で作りこんだ装備品の活用が肝にはなりますが、ちゃんとパーティーメンバー全員のスキルやキャラ特性を把握して、きっちり前衛3人後衛3人のキャラ回しを考えていかないと戦えないバランスなのは非常に面白かったです。

また、攻撃など各種行動によってバーストゲージをためて、100%以上になった時のバーストモードをちゃんと活用しないと敵のHPを全然削れなかったりして、回復は最小限の行動にとどめてとにかく攻め続けないといけないバランスなのが、凄く印象に残りました。
ここまでガン攻めしないといけないゲームは、アトリエ外で考えてもなかなかないです。

バトルの難易度は5段階設定で、一番上のやつはクリア出来ていません・・・
一番上どころかその次の何度もこせてないんですが。

■バトルBGMがかっちょいい!
BGMには定評があるアトリエシリーズですが、今まで以上にバトル系BGMが際立っていたように思います。サンドドラゴンバトルかっこよすぎぃ

その他、シャリステラ編の終盤通常バトル曲も好き。全部素晴らしいのですけど!

トロフィーコンプやじっくりとアイテムや装備品を作りこむ前にDQ10のver3が始まってだらだら日課をやる日々に戻ってしまったので、完全燃焼するところまではプレーしきれなかったシャリーのアトリエですが、
エスカとロジーのアトリエでちょっと揺らいだアトリエシリーズへの信頼を取り戻すには十分な出来でした。まーとにかくバトルばっかやってた印象でした。

今年は3DSロロナのリリースがあった影響なのかアトリエの新作は出ませんが、そのかわりといっちゃーなんですが「よるのないくに」が出ますし、アトリエも来年ぐらいには出るのかな?という情報もちらちら聞こえてきているので、ガストちゃんの動向は今後もチェックチェックです。

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特に一枚絵でもない会話シーンでこのクオリティ。この可愛さ。
キャラのモデリング素晴らしいですわ。

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厨二おっさん再び。

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黄昏三部作の一作目「アーシャのアトリエ」から出続けているウィルベル。今回は師匠ポジション。
なんかやたらキャラ性能高かったので、全編通してメインアタッカーとなっていました。

一作目当時から極端に印象変わったイメージもなかったのですが、キャプ見返してみたら昔はすっごいもこもこした服着てましたね・・・
 ↓参考画像
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メインストーリー上の必須イベントに平然とスク水をぶっこんでくるガストちゃんはマジ変態

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結局倒してないなぁフラン・プファイル



■Togetter

2015年6月14日日曜日

ゲーム雑記2015#03 [ソシャゲ]フラワーナイトガール


まるで更新出来ていないゲーム与太話の件。

4月上旬あたりからFlower Knight Girl(通称「花騎士」)をプレーするようになりました。
DMM.comでサービス中の基本無料のブラウザゲー(R18)です。

FLOWER KNIGHT GIRL公式(R18版)

長くプレーしていたガルフレは去年ギブアップし、今年の正月に手をつけたVita版のチェインクロニクルも結局そんなに長くは続かず、
何か手頃なゲームないかなぁと探して辿り着いたのが花騎士でした。
ソシャゲの類をプレーしても大半は1ヶ月で飽きる私が、2ヶ月を越えてもコンスタントに毎日プレーを続けている状態です。

紹介動画として貼り付けるにはどう考えても適当ではないのですが、
今やっているイベント(いわゆる収集系)での稼ぎ作業を動画に起こしてみました。

動作がとにかく軽快な事が特徴で、育成等々における繰り返し作業も動作スピードの点ではストレスにならないのがすごく大きいです(動画では高速モードに加えてマウス連打状態で更に加速しているので、標準スピードはもう少しゆっくりめです。慣れると常時高速でやっちゃいますが)
往年のRPGを思わせるサイドビューな戦闘画面で、キャラがピコピコ動く様を見ているだけでも楽しく。戦闘は基本オートなのですが、その前の育成・準備段階では考えるべき点はそれなりにあり、ただ単にレベルを上げて物理で殴るだけのゲームじゃないというのも○

無課金でもそれなりにちゃんと戦えるけど、課金したらしたでもう少し強いキャラを引けるバランスはそれなりに均衡はとれていると感じています。
最上位のレアキャラは排出率0.5%ですが、0.05の世界で暮らしていた身からすると十分高い・・・
まだ1人も引けていないですけどね。

そんなこんなでふちけん内で久々のヒットソシャゲとなっているフラワーナイトガール、Twitterでは常時ツイート垂れ流していますし、日記でもちょくちょく取り上げていこうかと思います。

DMM公式チャンネルからOPムービー。かっけえな!
ゲーム内でこのBGMのボーカル無し版が戦闘曲として流れる場所があるのですが、元ネタがこれだってのをつい先日まで見事に忘れていました。
ゲーム内でこのムービー、見た印象が薄いんですよね。
多分見ているはずなんですけど、その後戦闘曲として聞けるようになるまでは間空いてたしな・・・

2015年4月19日日曜日

ゲーム雑記2015#02 今更ゼスティリアの感想

ざっくり書くと
「思ったよりは全然おもしろかった」けど、
「色んな所のツメが甘くて残念な仕上がり」のゲームだと思いました。
エクシリアに比べれば全然マシだと感じたので、ここまでボコボコに叩かれているのは正直私には理解できない。

もう本編クリアしてから2ヶ月近く経ってこの記事を書いているので、プレー当時感じていたことはTwitterから直接引用します。


アフターストーリーの有料DLC配信はさすがにどうなのかと私も思いましたけどね。結局期間限定で無料で配られましたけど、お金を出せるクオリティとは到底思えませんでしたし、本編直後のお話のはずなのに本編のキャラとの剥離を感じて、違和感を覚えたのは確かです。
アフターストーリーまで遊んでみてやっぱりこのゲーム駄目かもと思いましたけど、本編クリアした時点で感じていた満足感は嘘ではないはずなので、色々と覚え書きとして残しておきます。
アフターストーリーはまだ完結していない状態なので、炎上しまくっているこの状況で製作陣がどのような手を打ってくるか見ものです。


Twitterにつぶやいていた内容を自分用にまとめてみた。

2015年2月16日月曜日

ゲーム雑記2015#01 テイルズオブゼスティリア、雷電4、AKIBA’s TRIP2

昔書いてたブログを整理していたら割と定期的にプレー中のゲームについて雑記書いていたので、そのスタイルになんとか戻してアウトプットを増やしていきたいなと思う所存。
ドラクエばっかりやる生活はアカンですよ。いろいろやろうぜ。

■テイルズ オブ ゼスティリア(PS3)
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現時点での進行状況はこのくらい。メデューサ倒してサブイベントいくつか潰した程度。
買って2週間経ってプレー時間15時間ってあたり、やる気のなさが伺えます。
まだ本編クリアはしてないけど、クリア後のアフターストーリーが期間限定で無料で落とせるので、
そっちは先にインストールしておきました。

メインヒロインがどうこうって炎上してるらしいのを聞きつけて、どんなものかと手を出してみました。元々テイルズのナンバリング新作ということで手を付けておこうかと思っていたのと、ちょっとしたリアル事情で2月が丸々自宅待機状態(というか無職)になり時間は出来たので。

炎上箇所に相当すると思われるポイントまでまだ進行していない状態なのですが、そういうの抜きにしても正直面白く無いなーというのが正直な印象。テイルズはバトルが面白く無いと途端に印象悪くなる。
まぁなんですか、テイルズに関してはエターニアやデスティニー2、グレイセスエフレベルの良作はもう出ないだろうと高を括って多くを求めてはいないので、やって損した!とは今のところ思ってはいないのですが、この先進めてみて評価がどう変わってくるか。

前情報何も仕入れずプレーしてたら、アリーシャがモブ扱いなのは何も違和感なかったのですが、そこら辺は人によって受け取り方は変わってくるか。

■雷電4 OverKill(PS3)
昨年の11月から月500円の
PS Plusサービスに加入しているのですが、月替りで無料配信されるフリープレイサービスに雷電4が登録されたので、ただで貰えるならやりますよとダウンロードしました。
通常の配信価格は3000円ぐらいするので、これだけで半年分の会費回収。すごいサービスだなー

肝心のゲームの方は、雷電3とか4は元々敵を素早く倒してスコアアップ!というゲーム性だったのですが、PS3版で追加されたOverkillモードは倒した大型機の残骸に更に撃ちこむことでスコアアップという早回しの邪魔になるような状況が生まれており、なんだかこれ雷電と違うなーなんだかなー、という微妙な感触。
コンティニューしまくりでもある程度トロフィー取れるので、頑張らなくても取れる範囲だけぼちぼち取りました。トロフィー埋めるの楽しいよね、久しく忘れていた感覚ですが。

■AKIBA's TRIP2(PS4)
こちらはPS4のPS Plusフリープレイサービスでダウンロードしました。
2月末のDQヒーローズ、3月中旬のFF零式HD(FF15体験版)に備えて我が家にもとうとうPS4が配備されたのですが、ヒーローズ出るまでやるゲーム無いのでコントローラーに慣れる目的で。

ストーリー自体は吸血鬼モノっぽい設定なのに、戦闘方法は敵を脱がせて撃退という実にケシカランゲームなのですが、アクション部分そのものはちゃんと作られてることもありやればやっただけ面白いので、今後も隙を見てちょいちょい遊んでみようと思います。
上手く女性の敵に脱衣コンボが決まると、ひん剥く感じがすごくイケナイ事してるようでテンション上がりますね。まー男の敵も剥かないといけないのでそこですぐ真顔になっちゃうのですが。

■チェインクロニクル(PSVita/基本無料)
上記のようにやるゲームを増やしたこともあり、必然的にこっちの時間は減りました。
毎日ログインはしている状態。バレンタインイベントが無課金勢にはそれほど美味しくない仕様だったので、いくつか武器回収してパーティー強化した以外はイベント攻略はほどほどな具合で

■DQ10(DQ10日記はこちら
言われなくても一番やってるゲームなので特には。


丸々一ヶ月待機の予定が今日の朝急ぎの連絡が入ってきて、今週来週とちょっとしたバイト出稼ぎに出ることになったので、一足早くニート生活とはおさらばになりそうです。
DQヒーローズが出る前後は空きができるのでそこはガッツリ遊ぶ予定(・ω・)
3月のリアル予定がまだ確定していないのがちょっと怖いところですが…

2015年2月5日木曜日

bloggerのモバイルテンプレート編集覚え書き

このブログやDQ10日記も含めて、現在稼働中の私のブログはgoogle先生の無料ブログサービス「blogger」を使っています。
無料の割に結構いろんなことが出来て重宝しているのですが、モバイル表示のカスタマイズが中々手を出しにくい状態となっていたので、今後の作業をスムーズにするための覚え書きとして投稿。

今ではブログの閲覧はPCからのアクセスよりスマホやタブレット端末からのアクセスのほうが多くなっています。現時点ではPC/PC以外の比率はちょうど半々ぐらいですが、そのうちPC以外からのアクセスのほうが主流になるのでしょうな。
私なんかは家でがっつりPCの前に座ってブログやホームページを書いている側なのでついつい忘れがちなのですが、そろそろ真面目にモバイル環境からのアクセス対策も真面目に考えねばなーというのをちょっと思いまして。
もっと言うと、最近DQ10日記などに導入して雀の涙にもなっていないような広告の成果がもう少しでも上がればなと思いまして。下世話な話です。

DQ10日記への広告導入は、あまりにも日記の更新意欲が下がりすぎていて、ちょっとでも更新頻度上げようよという自分に対する追い込みの意味合いがあったのですが、その目論見通り日記の更新頻度はしっかり上がりましたので、この調子で継続させていきたいところ。
ここの日記もちゃんと更新しよう(何度目だその発言)

さて、肝心の今回手を入れた部分についてですが、これは私以外にはどうでもいい情報だと思うので、適当にメモだけ残しておきます。 

■ウィジェット単位で表示を制御する手順
・テンプレートの設定画面で「カスタム」のテンプレートを選択しておく
・テンプレートのhtml編集画面で、編集を加えたいウィジェットのタグを書き換える

※ウィジェットタグの編集例
 <b:widget から始まるタグの部分。
 「mobile=’yes’」を書き加えるとモバイルでも表示される
 「mobile=’no’」を書き加えるとモバイルでは表示されない
 「mobile=’only’」を書き加えるとモバイルのみ表示される(PCレイアウトでは表示されない)

※「mobile=’only’」の記述を加えるとその後はレイアウトメニュー画面の変更保存ができなくなる模様。レイアウトを弄る必要がある場合は、only表示を一時解除しておく必要がありそう。

参考URL:Bloggerでのhtmlをいじってのモバイル表示の変更 | 寿司はえんがわ。~Engawa RotMG ブログ~

2015年2月3日火曜日

Vita版チェインクロニクルをプレー始めて1ヶ月経過

一昨年の夏にスマホ版がリリースされた当初1ヶ月ほどプレーしてやめたチェインクロニクル、ちょっとした気の迷いでVita版を年明け早々にダウンロードしてまた最初から始めてみました。
私の中でプレー続けるか否かの判断基準となる「1ヶ月」が経過しましたが、今のところやめようとは思わないので、珍しく長く続けられそうな雰囲気になってきました。
1ヶ月を越えてプレーが続いた基本無料のゲーム、ガールフレンド(仮)ぐらいしかなかったんですよね今までの私。そのガルフレは今おやすみしていますが。

スマホ版と基本的な部分は変わっていないのですが、単純にタッチする画面が広いのでやりやすいなーというのを感じています。
チェインクロニクルはいわゆるタワーディフェンス系(かなり簡素化されてますが)のゲームで、タッチ操作やスワイプ操作でユニットを配置、移動させる操作が入るのですが、スマホの小さい画面だと正直かなりしんどかった。Vitaの画面でも細やかな操作はやはり厳しいのを考えると、今後もガッツリした操作を要求するスマホゲーってやっぱり難しいんでねーのか、と感じます。
そもそもからしてスマホで据え置き並みのゲームをやろうとは到底思えない人なので、今後もスマホはあくまで暇つぶし程度の遊びになりそう。気になるタイトルはちょいちょいありますけどね。

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現状のパーティースペック。
ゲームを始めた正月期間は他プレイヤーと協力しながら敵を倒しまくるいわゆるレイド系のイベントが行われていたのですが、最初のウチにもらえた数枚のガチャチケでイベント特攻のSSRを引き当ててしまい、ストーリー進行もそこそこにイベントを回しまくり。
そのユニットがイベント終了後も十分無双出来る高スペックキャラだったこともあり、ストーリー進行も比較的さくさくでした。スマホ版やめた原因の一つに、無課金ではユニットのスペック的にゲームを続けるのが厳しかったのがあったので、その点でも今回は救われました。

ストーリーの方は全10章中、9章の中盤まで来ています。
期間限定のイベント期間中はどうしてもそっちにかかりきりになるので、合間を縫ってのんびり進める感じで。

2015年1月3日土曜日

結局全然日記書けていなかった2014総括

年超えてから総括するやつ。

■コンシューマ系

・PC
DQ10(プレー日記は
こちら
PC版FF13
PC版FF13-2

DQ10は相変わらずです。年間でDQ10にログインしていない日は片手で数えるぐらいしか無い。

メインストーリーが昨年末に一段落して次のパッケージが出るまではプレーするペースを落とそうかなぁと考え始めた次第。DQばっかりで他のことが全然やれていないので…
そうは言っても日々のコツコツ作業はどうしてもやらなきゃと思ってしまってついログインしちゃうのですが。

FF13とFF13-2がSteamで配信が始まったので、FF13本編はXBOX360版ぶりに、13-2はPS3版ぶりにプレーしました。やはりFF13シリーズのバトルは楽しいなぁと感じました。バトルだけでしたが。
FF13-2は何故かやたらと動作が重たくて思うようにゲーム出来ないので、今のところは修正パッチが来ることを期待して放置中。
来てもたいしてプレーしそうにないですが(FF13も10章で止まってます)

・PS3
新・ロロナのアトリエ

DQ10以外で昨年唯一真っ当に手を付けたRPGでした。
ストーリーはオリジナル版のまま、グラフィックやシステムをまるごとメルルのアトリエベースにごっそり置き換えるという大胆なリメイクがなされた作品で、ロロナよりはそれより後のトトリ・メルルのバランスの方が好きな私にはとても楽しいゲームでした。
トロフィーコンプまではしませんでしたが、リメイクにあたって追加された「延長戦」は攻略しました。メインストーリーはシステムがメルルベースになった影響もあってかなりぬるくなっていましたが、延長戦部分はボス毎の難易度設定が中々絶妙で、試行錯誤するのが楽しかったです。

・3DS
ぷよぷよテトリス(3DS版、Vita版)

ぷよの新作が出たらとりあえず買う的なやつで。
正直ぷよとテトリスの対戦は圧倒的テトリス有利のお世辞にもバランスがとれているとは言いがたい状態ですが、先日久々に繋いでみたらなんだかんだ楽しく対戦出来たしテトリス相手でも超上級者でも無い限り勝てないこともない感じだったので、発売直後のテト勢無双の理不尽感はだいぶ無くなった感があります。
Vita版も買ってあるのですが、Vita鯖は人がいなくて全然対戦マッチングしない…

・XBOX360
怒首領蜂最大往生

このソフト自体は2013年発売のものです。私が中古で査収したのが昨年だっただけの話。
CAVEのSTGは移植の際に追加される難易度低めのモードがかなり楽しく遊べるのですが、今作もXBOX360版の独自のモードが面白く、一番低い難易度ではヒバチとその後のボスを倒す所までやれました。やー、手加減してくださっているハチ様とは言え、落とせたのは気持ちよかった。

もう商業のSTGはゲーセンでも家庭用でもほぼ出ていない状態なので、下手の横好きで数年ずるずるプレーしてましたけど今後は余程のことがない限りやらなそう。

・PSVita
シェルノサージュオフライン
STAR STRIKE DELTA

今までずっと購入検討だけしていたVitaですが、オンライン専用だったシェルノサージュがDLC全込みのオフライン版が発売されたタイミングで購入に踏み切りました。
踏み切ったけど、結局そのシェルノサージュは面倒くささが先立って途中で放置… 南無
これオンライン版をやってた人よく続けられたなぁ。尊敬します。
アドベンチャーっぽいゲームでオンライン要素ありって、ふつうじゃないよなぁ…

PSPlusに加入して、シュタインズゲート(←箱版でクリアしている)やゴッドイーター2、ディスガイア4を無料DLしてみたはいいものの、結局こいつらも積んだままだったりチュートリアルだけやって放置になっていて、今のところ何のためにVita買ったのか状態となっています。

■エロゲ
Clover Day’s
サキガケ⇛ジェネレーション!
魔女こいにっき
恋がさくころ桜どき
ココロファンクションNEO

どれも印象強いゲームですが、一本あげるならCloverDay'sですかね。
Clover Heart'sから10年、年食ったよなぁ…
前作のOPが今作ではOP2としてかかるという演出が、色んな意味で刺さりました。

サキガケジェネレーションも凄く良かったです。エロゲにかぎらずラノベとかでもゲームの世界の中に飛び込めちゃう系(分かりやすいところで言うとSAO)のお話は大好物なのですが、テンポ良いテキストが心地よく、終始テンション上がりっぱなしのゲームだったと記憶しています。

魔女こいにっきもさくさくもココロファンクションも色々書きたいことはあるのですが、今ここでかく文量じゃないし、そうかといってプレー直後に感想日記も書かなくなったぐーたらな私は、もうこの手の感想ネタを吐き出す場がなさそうですな(ノ∀`)

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さくさく、お気に入りの1カット。

■ソーシャル・基本無料系
ガールフレンド(仮)
ウチの姫さまが一番かわいい
ファイナルファンタジーアギト

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ガルフレはこのカードを取ったあたり(肝試しイベント)で心が折れました。
このイベントに照準合わせて溜め込んだ大量のアイテムをぶっこんだにも関わらずこのカードを取るのに必要な4000位に入れなくて、無課金の限界を思い知らされました。
(その後救済策を駆使してなんとかかき集めましたが)
なんだかんだ2012年から2013年にかけて半年程度、2014年も半年程度プレーした私としては異例の期間プレーすることになったソシャゲですが、しばらくはいいかなぁと思っています。
去年の正月CMがきっかけで復帰したりもしたので、今後も何がきっかけで戻るかわからないですし、今までプレーしてきたアカウントは一応残してあります。

ゲーム自体は恐らくソーシャルゲーム界見渡してもここまで課金に偏ったゲームは無いだろうというガチガチのゲームでしたが、なんだかんだキャラの可愛さに引っ張られてずるずる遊んでました。
アニメはそんなに見ていませんでしたが、ガルフレラジオは今でも毎回欠かさず視聴していますし、そういう周辺コンテンツも含めてなんだかんだ面白かったです。

他のゲームはやっぱりやっても続いても1ヶ月程度で、チュートリアル近辺だけでぶん投げたゲームもいくつかあったりで(FFwwwとかFF7のGバイクのやつとか)、根本的にiPhoneで遊ぶゲームというのは私には合っていないのかなぁと改めて思います。
ガルフレはiPhoneでもPCでもやれるという点が私がプレーを続けられた大きな要因だと思います。(現在はChromeでのプレーがサポートされていますが、公式サポート前もブラウザ偽装でプレー可能だった)

■2015年の抱負
PS4で出るDQヒーローズ、FF零式HD(FF15体験版付属)はやる予定でいるので、それまでにPS4本体買っておくかー程度に。
他はもう目標とか特に立てずにだらだらと。日々を生きよう。

それでは、今年もよろしくお願いします。